天地玄门: 让我拿什么来爱你?

作者: panterla 2006年04月10日 11:56:50 我要投稿专区首页

  网络游戏是人类迄今为止最有户动性和感染力的作品.这种从眼睛和耳朵来感染人内心的手法可以理解为感官刺激,但是还有一点就是游戏设计的文化底蕴,这种游戏背景在建筑游戏内涵上想当重要.天玄呢?我也在玩.可以这么说一个不论不类的休闲游戏.

  第一 从游戏制作的技术角度来看:不成熟.极为不成熟.BUG满天飞.这不是在批判游戏制作团队毕竟国产网游的发展和国情一样.四处漫溢着商业泡沫,天玄在这一点上是我见过比较明显的游戏之一.在游戏开发过程中的某些失误导致游戏职业严重失衡.(我玩了很多的游戏 这个是最严重的)法术系的人物伤害输出节奏已经到了让人无法接受的地步所有技能全是瞬发的.游戏中无论是人还是怪物在抗魔攻击上都脆弱到令人惊叹.(22级的SS能杀40级的怪,伤害输出一尘不变,意味着怪物的抗魔性在设计的时候根本没有认真打算过)PK也是一样,法术的高伤害和瞬发把这个游戏带向了只能群P的地步.法术系角色已经彻底控制了这个游戏开发小组却不以未然.(也可能是能力有限) 

  第二 仇恨度这个术语相信玩WOW的人都不会陌生,天玄也存在仇恨.说到这里我只能苦笑.我只看到了一个类似传奇的角色发展走向.无论是从装备系统还是天赋加点走向都朝高伤害输出.请问剑客的-息心之念 这个技能的效果跑到哪里去?可能有人会说没用,有些人会说不明显 .我认为答案只有没用,不明显这个说法只能用来骗小孩.这就意味着游戏里根本不存在仇恨度了.(相信在攻星的时候有些人已经深有体会)不存在仇恨的计算游戏的节奏就完全被打乱了.但是这个技能是拿来做什么的呢?鬼才知道.

  游戏的画面我就不想说了,我只说一个地方 .在东方的莫愁湖以西有一条明显的图象拼凑造成的"线性高地地型"可见 ,在游戏开发时开放小组制作得相当仓促.

   NPC上莫愁湖有个姜太公,火焰山有个姜子牙.如果我没记错这应该是同一个人:(史记·齐太公世家)姜尚.可见游戏开发小组人员的历史学得不太好.

   在这里我想对开发国产游戏的人说点真心话,如果你们能看到.游戏是种艺术,提高自身的文化修养.把你们想创造的那个世界做得尽量完美一点.毕竟你们是最有能力感染人的.不要让太多商业因素来影响开发进展.拜托.给点职业精神好不好?你看看老美老韩的游戏他们已经做得相当仔细了.

 天玄BUG和游戏性上问题太多,商业的痕迹太重.说句不好听的话.运营商可能已经在看自己的腰包了.(官方页面已经开始制作冲值系统了,呵呵)这个游戏目前大多数应该是19到23岁的学生.可能这些学生也没怎么在意这个游戏的将来.可是开发小组应该能想到吧!?(毕竟自己的作品应该当做自己的孩子一样对待)商业 商业的痕迹太重.

 测试吧继续做好一点 如果加速测试结束走入运营的话想必会早成玩家大量流失.

 好了.本人疯已发完.等待批判和口水
 

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